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>>967 > 963です。 > 情報ありがとうございました! > Vector3 Math::Vector3::TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt ) > { > _fLat = CLAMP( _fLat, -PI * 0.5f + sc_fThreshold, PI * 0.5f - sc_fThreshold ); > _fLong = CLAMP( _fLong, -PI * 1.0f + sc_fThreshold, PI * 1.0f - sc_fThreshold ); > if( fabs( _fLat ) > PI / 2 - sc_fThreshold )_fLong = 0.0f; // 極点付近だと Long は正常な値が出せない > return Vector3( _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat ), _fAlt * sinf( _fLong ) * cosf( _fLat ), _fAlt * sinf( _fLat ) ); > } > void Math::Vector3::GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v ) > { > _fAlt = v.Length(); > _fLat = asinf( v.z / _fAlt ); > _fLong = atanf( v.y / v.x ); > if( fabs( _fLat ) > PI / 2 - sc_fThreshold )_fLong = 0; // 極点付近だと Long は正常な値が出せない > else if( v.x < 0 ) > { > if( v.y < 0 ) _fLong = -PI + _fLong; > else _fLong = PI + _fLong; > } > else if( v.y < 0 ) _fLong = PI + _fLong; > } > このような形でできあがりました。 > 何か間違っている所等が御座いましたらご指摘お願い致します!
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