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>>963 > 現在、Vector3 から緯度・経度を算出する関数を作成しています。 > Vector3 Math::Vector3::TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt ) > { > Vector3 ret; > ret.x = _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat ); > ret.y = _fAlt * sinf( _fLong ) * cosf( _fLat ); > ret.z = _fAlt * sinf( _fLat ); > return ret; > } > void Math::Vector3::GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v ) > { > _fAlt = v.Length(); > _fLat = asinf( v.z / _fAlt ); > _fLong = atan2f( v.y, v.x ); > } > といった関数をつくりました。 > > { > F32 lat, long, alt; > Vector3 v = TranslateGeoCoords( -1.57079637, -0.392699003, 1.0f ); > GetGeoCoords( lat, long, alt, v ); > } > とした際に longの値が 入力した値と違った値が返る時があります(この場合ですと、2.74889374 と言った値がかえってきます) 。 > > longの計算方法が間違っているのはわかっているのですが、 正しい方法がわかりません。 > 誰かご教授お願い致します。
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