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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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>>932 > 2Dアクションゲームを製作しております。 > > リフト(動く足場)の実装を試みたのですが、問題に突き当たってしまいました。 > まず、下降中のリフト(判定は上下左右 全方向にあるものとする)に対して、キャラクターが下からジャンプをし、リフトの下側(天井)へ衝突したとします。 > その後 キャラクターの位置を補正し、縦方向の加速度を0にする。といった処理を行っているのですが、そのまま 天井へくっついてしまう。といった事態が発生してしまいます。 > これは、衝突後 キャラクターの縦加速度を0にしたのち、そこから再度重力加算を行っているため、リフトの下降移動量がその数値よりも上回っている場合 再度衝突が起こり、再び キャラクターの縦加速度が0へ。 > といったことが繰り返されているために、このような状況に陥っているものかと思われます。 > この場合、どういった対処が考えられるでしょうか。 > > 皆様のお知恵をお貸ししていただきたく思います。よろしくお願いします。
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