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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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>>774 > >>773 > ご紹介ありがとうございます。 > > ただSleep()さえかけなければ > 実際にはパフォーマンスカウンタを使うので > 60fpsの誤差は殆どないんです。 > ただCPU使用率が100%近くになったりしてたので > なるべく余った時間、CPU負荷をかけたくなく > Sleep()入れて休ませるつもりでいました。 > > とりあえずSleep()でも、なるべく大きな値を入れるようにしたら > fpsが安定するようになりました。 > いくつかのPCで試しましたが、結構安定してます。 > (パフォーマンスカウンタで計測すれば、殆ど60ピッタリです) > > while(1){ > stime = timeGetTime(); > game_main(); > if((dif = 1000 / 60 - (timeGetTime() - stime)) > 0){ > Sleep(floor(dif)); > } > while(timeGetTime() - stime < 1000 / 60){ Sleep(0); } > }
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