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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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>>6 > 二次元のマップって普通1次元配列でするよね? > > X方向120、Y方向100のマップがあったら > > $define MAPX 120 > $define MAPY 100 > $define MAP_SIZE MAPX*MAPY > > int main(void) { > > int map[MAP_SIZE]; > int x=0,Y=0; > > for(i=0;i<MAP_SIZE;i++) map[i]=0; > // もし X:54 Y:33 の位置に1を代入したければ > x=54; y=33; > map[x+(y*MAPX)]=1; > } > > でいいんだよね?? > 2次元使ったほうがいいかいな? > > 76 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/08/11 23:35 ID:YyqnVN0I > >>73 > サイズが大きかったり可変長だったりすると配列ではなくalloc系で取得する > ことになるだろうし、1次元のほうがいいとおもう。 > > 77 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/08/12 14:35 ID:??? > >>76 > callocだと0クリアしてくれるから便利だよな
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