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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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>>685 > >>682 > コンパイルの速さはそれこそ言語や処理系によるからな > > ソースファイルが1000程度なら、Delphiなら10年くらい前でもフルコンパイルに30秒もかからなかったからな。 > 部分修正なら一瞬だった。 > C++なら工夫しないと部分的修正でもファイル多いと死ねた時代だ。 > pimplとか試してたわ > > 家ゲーの知り合いに聞いたら、今はスペック上がったからC++でもサクサクコンパイルできると言ってたが > 実際どうなん? > > うちはC++から離れちゃったんで最近C++事情に疎い >
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