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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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>>454 > >>450 > 俺のスーパー適当解釈によると > > 火炎が伸びる処理→ブロックと重なったか判定 true→ブロック破壊&火炎非表示の処理 > という流れなのにプレイヤーの移動判定をそのまま使ったせいで > 障害物の手前で火炎が伸びずに止まってしまい > ブロックと火炎が重ならないから破壊処理が呼ばれなくて困った! > > ・・・だとしたら伸びる予定の座標にブロックがアル/ナシ判定を追加すりゃいい > なににせよ、もうちょっと詳しく具体的に日本語でおk
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