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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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>>33 > なんかわからんけど >>14 と >>19 を見た感じ > これでいんじゃね? > > CurShellVX = ShellVX; > CurShellVY = ShellVY; > for(int i=0;i<BlockX;i++){ > for(int s=0;s<BlockY;s++){ > if(BlockFlag[i][s]){ > if(ShellX>=LeftEdge+35*i-ShellR && ShellX<=LeftEdge+35*(i+1)+ShellR){ //X範囲の判定 > if(ShellY>=UpEdge+20*s-ShellR && ShellY<=UpEdge+20*(s+1)+ShellR){ //Y範囲の判定 > BlockFlag[i][s]=0; > ShellVX = -CurShellVX; > ShellVY = -CurShellVY; > } > } > } > } > } >
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