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>>25 > while(ShellX>LeftEdge&&ShellX<LeftEdge+350&&ShellY>0&&ShellY<20*BlockY){ //ブロックが存在しうる範囲かどうか > if(ShellXT<ShellYT){ //Xのエリアが先に変化 > if(ShellVX>0){ //右方向に突入 > if(BlockFlag[ShellAX+1][ShellAY]){ //突入した先にブロックが存在 > BlockFlag[ShellAX+1][ShellAY]=0; > ShellVX*=(-1); > ShellX=35*(ShellAY+1); //エリア突入時の境界線へ移動 > ShellY=ShellBY+(ShellVY/ShellVX)*(35*(ShellAY+1)-ShellBY); //エリア突入時にyが進んだ分だけ増加 > break; > }else{ //突入してもなかったよ > ShellAX++; //判定を次のエリアへ移行 > ShellXT+=35/ShellVX; //次のエリアへの突入時間加算 > } > }else{ //左方向に突入 > if(BlockFlag[ShellAX-1][ShellAY]){ //突入した先にブロックが存在 > BlockFlag[ShellAX-1][ShellAY]=0; > ShellVX*=(-1); > ShellX=35*ShellAX; //エリア突入時の境界線へ移動 > ShellY=ShellBY+(ShellVY/ShellVX)*(35*ShellAX-ShellBX); //エリア突入時にyが進んだ分だけ増加 > break; > }else{ //突入してもなかったよ > ShellAX--; //判定を次のエリアへ移行 > ShellXT=35/ShellVX; //次のエリアへの突入時間加算 > } > }
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