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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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>>196 > >>192 > 個人的には動的確保のほうが流れが分かりやすいけどね。 > >>194のような柔軟性も持たせられるし。柔軟性を持つということは > コーディングでメモリ空間の大きさをやたら意識する必要も無くなる。 > メモリ確保の速度の関係で、予め確保しておいたメモリ空間を使う > ってのはちょくちょく聞く話だけど、 > そういう特別な事情が無い限り動的な確保が王道じゃないかなぁとは思う。 > > まぁ趣味でやるなら不正アクセスが無い限り自由にやりやがれって話ですよ。
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