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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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>>15 > 主な変数説明 > ・BlockX、BlockY :ブロックがx・y軸に最大いくつ並んでいるか > ・BlockFlag[][] :ブロックが存在しているかいないか、0以外で存在 > ・ShellX、ShellY :弾のx・y座標 > ・ShellR :弾の半径 > ・LeftEdge、UpEdge :ブロック崩しの画面の左端、上端の位置 > ・ShellVX、ShellVY :弾のx・y速度 > > 当たっているのが縦からなのか、横からなのかの判定がどうにもわからなかったので > 当たったらx・y速度両方反転するようにしてしまっています > よければその判定方法も教えてください > 宜しくお願いします
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