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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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>>14 > ブロック崩しを作ろうとしているのですが、 > ブロックとの当たり判定でボールがブロックとぶつかった際、本来跳ね返らなければいけないのに > 時々跳ね返らず貫通して進んでしまうことが起きてしまいます、貫通弾はまだ書いてないのに…… > どうしたらいいのでしょうか > 言語は基本C、クラスとか途中で変数宣言とかちょっとだけC++入ってるかも、DxLibを使用しています > > 肝心の当たり判定の部分のソース > for(int i=0;i<BlockX;i++){ > for(int s=0;s<BlockY;s++){ > if(BlockFlag[i][s]){ > if(ShellX>=LeftEdge+35*i-ShellR && ShellX<=LeftEdge+35*(i+1)+ShellR){ //X範囲の判定 > if(ShellY>=UpEdge+20*s-ShellR && ShellY<=UpEdge+20*(s+1)+ShellR){ //Y範囲の判定 > BlockFlag[i][s]=0; > ShellVX*=(-1); > ShellVY*=(-1); > } > } > } > } > }
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