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>>54 > 階層構造を見ながら開発できる制作者には都合がいいかもしれないけれど、 > 階層構造が見えないプレイヤーには苦行なゲームに陥り易くならない? > > いくらシナリオの出来(整合性)がよくても、コマンド総当たりが強制されるのは、 > アドベンチャーゲームとしてはいまいちな気がするよ。 > > コマンド選択式アドベンチャーなら、古典的だけどやっぱりフラグ中心の > フローチャート式が向いているんじゃないかと思う。
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