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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1
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>>33 > >>31 > 確かに、ローカル変数によるX,Y速度の取得・代入を、別の変数を介してループすることにより可能ですね。 > 以前に138氏により公開された放物線サンプルでも利用されています。 > > 以下は@wikiよりの抜粋) > ><放物線移動> > >?ローカル変数(X,Y移動量)を利用:X移動量=Vx,Y移動量=Vy×t(t:0→N) > >(自機弾のメインタスク) > >変数(計算):即値0,+,即値Vx,=,変数0 > >変数(ローカル):X移動量,←,変数0 > >変数(計算):即値0,+,即値0,=,変数1 > >制御(ループ開始):番号0,回数N > >変数(ローカル):Y移動量,←,変数1 > >変数(計算):即値0,+,Vy,=,変数1,時間待ち1フレーム > >制御(ループ終了):番号0,回数0 > >制御(消滅) > > ・・・技術的には可能ですけど、パネル1枚で利用できた方が簡便でないですか? > 現存のパネルの機能追加ですむことですし。
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