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SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1
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>>22 > 「スクリプト」で、攻撃(子生成)および攻撃(ショット)パネルについての要望 > > ・生成位置/発射位置を、現在の「相対座標(X,Y)」に加えて、 > ?「絶対座標(X,Y)」 →親の座標に関わらず、画面上の絶対位置(X,Y)を指定 > 親の位置と独立した位置から発射したい時に便利 > ?「相対座標(R,θ)」 →親からの距離Rと角度θで指定 > 親の周囲に輪状に子を配置したい時に便利 > ?「X:変数,Y:変数」 →親からの相対座標または絶対座標を、X,Yそれぞれ変数で指定 > 汎用性が高く、変数を変更することで、ゲーム中でも生成/発射位置を自由に変更可能
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