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>>129 > あと、用意されてるライブラリも中途半端というか、コントローラーはごく一部しか機能しない。 > おそらく随分昔に作られたものなのだろう。使いたいなら自分で書き直す必要がありそうだ。 > サウンドの扱いもごく基本的なもので、せせらぎや滝のような音切れなくループさせたいもの > には使えない。 > マルチバイト文字はサポートされたが(ツール内で日本語が不自由なく使えるという意味ではない) > 禁則処理を始め、ルビや順送りみたいな機能は当然ない。これは洋ゲ的な字幕表示くらいには使えそう。 > また標準の画像ファイル形式がpct形式ってのが不便。DDSやTGAも使えるからこっちを使うのが > 良さそう。ただDDSはWEDの画像ライブラリには表示され内容なのでこれまたやや不便。 > なんかどこまでレガシーな作りになってる。ちなみに確認できてないが、BMPみたいな画像はDirectX > ライブラリ経由でエンジンは使用するので全画面表示を切り替えたりすると表示がバグるよ的なことが > マニュアルに書かれてたがよく意味が分からん。 > あとコマーシャル版にはファイルパッカーがないので画像とか全部フォルダに晒すことになる(ダサッ > プログラムだけはバイナリ化できるようだが。 > あとゲーム内におけるインスタンスの意味合いが良くわからない。読み込まれたものは全てインスタンス化 > されているのか?つまり、同じデータなら何度読み込んでも単一のデータしかエンジンは使ってないのかな。 > スプライト処理とか便利機能は備わってはいるんだが、なかなか使いにくいレンダラー以上のことが出来ない。
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