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*ゲーム製作技術ニュース@2ch その1
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>>69 > OpenGL ESってのは携帯で使われてるやつな > > OpenGL ESによる > 3Dグラフィックスプログラミング入門 > http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-265-0.html > > 第0章 はじめに > 第1章 OpenGL ES概要 > 第2章 EGLについて > 第3章 プリミティブの描画 > 第4章 ビューポート > 第6章 デプスバッファ > 第7章 シーンの描画 > 第8章 アニメーション > 第9章 視 野 > 第10章 ライティング > 第11章 ブレンディング > 第12章 ピクセルオペレーション > 第13章 テクスチャマッピングの基礎 > 第14章 ミップマップ > 第15章 環境マッピング > 第16章 マルチテクスチャ > 第17章 テクスチャコンバイナ > 第18章 圧縮テクスチャ > 第19章 ポイントスプライト拡張 > 第20章 ドローテクスチャ > 第21章 マトリックスパレット拡張 > 第22章 フォグ > 第23章 フレームバッファオブジェクト(FBO) > 第24章 バーテックスバッファオブジェクト(VBO) > 第25章 フレームバッファオペレーション > 第26章 パフォーマンス評価のヒントおよびその他のTIPS
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