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>>60 > >>40 > なんちゃってプログラマーの意見なんで、あくまで参考までに〜(参考にもならんかもしれんが・・・・・・) > > 武将Bが死亡したなら、そこに武将Cのデータを入れればいいんじゃないか? > 説明下手なんで伝わるか微妙だが > > 1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ) > 2 武将(B) ステータス(70) 生死フラグ(オフ) > 3 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ) > 4 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ) > > で、武将Bが死亡すると > > 1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ) > 2 武将(B) ステータス(70) 生死フラグ(オン) > 3 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ) > 4 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ) > > だよね。これだと、オン、オフを毎回調べる必要があるから困っていると。 > それで俺の思ったのは、武将Bが死亡した時点で > > 1 武将(A) ステータス(50) 生死フラグ(オフ) > 2 武将(C) ステータス(30) 生死フラグ(オフ) > 3 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ) > 4 武将(D) ステータス(40) 生死フラグ(オフ) > > こんな風に全体をひとつずらすってのなんだけど > > 後は、現在登場している武将の数を記録する変数とか作れば、 > それを元に新しく登場する武将の番号も決められるし、武将の生死のオン、オフを一々調べなくていいと思うんだが?
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