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>>40 > プログラムとしては初歩の初歩なんでしょうが、 > すごい問題点が出てしまいました(泣)w > > ブログにも書きましたが、「生きてるか死んでるか」です。 > 全登場武将の寿命を、毎年比較しなければなりません。 > HSPの命令なので、分からない方も多いと思いますが、 > もし 武将Aの寿命=武将Aの年齢 だったら > 武将Aの生死をオフ (武将Aが変数) > これを(AをBやCにして)全武将分・・・ > その後、死亡した武将の変数を使い回したいため、新武将を > 登場させる時に、生死がオフになってる変数を探さなきゃ > いけないのですが、これまた > もし 武将Aの生死=オフ だったら > 武将Aの各パラを新たにランダムに出して、生死をオン > これも(AをBやCにして)全武将分・・・ > さらに言うなら、武将の情報の表示のたび、 > もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの名前表示 > もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの政治表示 > もし 武将Aの生死=オン だったら 武将Aの統率表示 > > 何かいい方法ないでしょうか・・・ > それとも全然違った考え方で処理するものなのでしょうか? > 勉強して解決方法差探しますが、もしプログラム詳しくて > 助け船を出してくれる方がいらしたら宜しくお願いします・・・
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