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>>29 > >>28 > 書き込みありがとうございます。 > あ〜、説明不足ですみません! > まさに、そのランダム武将生成機能を作ってたんですよ! > しかも、関数じゃなくて変数だったw > > 寿命とか、子供がいつ頃産まれるとか、誰が誰の配下だとか、 > そんなのを全部ランダム数値や条件式で、バランス取ったり、 > おかしなことないかチェックしたりしてました。 > 死んだら変数が空くから、そこに新しく生まれたヤツのを > 当て込めるようにしたり、当主死んだら当主用の変数だった > ところに跡継ぎの数値移して、跡継ぎのをフリーにしておくように > したり、それでいて人事や血縁がおかしくならないようにと・・・ > もちろん、最小限の変数でうまく回るようにw > > 7割〜8割が架空(ランダム)武将です。 > 小豪族の配下武将がほとんどですから、記録無いですしw > 勢力数(当主数)が15ほどで、後は配下や各跡継ぎです。 > 手動のパラ設定は、100年通して、のべ2、30人ほどの > 史実武将くらいです。 > こっちはめんどうですし、どうせある程度能力やイメージは > 決まっているので、後回しにしてますw > > 俺の説明不足だったとはいえ、作業の効率とかにもチェック > もらえて助かります!なにせ素人なもんで・・・
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