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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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>>99 > >>80 > 以下を見ると、英語圏の方が日本よりも、アマチュアというかインディーズ(同人)市場が発展しているという印象を受ける。 > ttp://www.gametunnel.com/ > > ○ 絵(とくに3D)がきれい。 > ○ 音楽も一般受けする質の高いものが標準。 > ○ ゲーム中以外のシーン(デモ、オプション設定)が作りこまれている。 > > パーツを生産する能力は、上位企業の即戦力並だ。 > ただし、ゲームとして楽しいのはあまりない気がする。 > > > 日本のフリーとかシェアは、ゲームとして楽しいのが少ない上、パーツも陳腐なデザインが多い(よくできたものもあるが)。 > グローバルな金儲けには関心なく、村市場(コミックマーケット)で満足してしまっている奴が多いんだろうな。
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