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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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>>606 > Androidでゲームを作ってるんですが、クライアント・サーバー型のゲームのデータを > データベースで管理しようとすると武器の名前とかいらないと思って、端折りまくってたら > 武器のIDだけのテーブルになってしまいました。(パラメータはクライアントで持ってます) > > ここまでくるとテーブルとして参照するだけcpuの無駄だと思い、 > テーブルを消していくと他のテーブルと全く関わり合いのないテーブルが出てきます。 > (例えば武器を売った時にいくらお金が手に入るか?とか) > > そうすると何か自分の考えてる構造に不安を覚えるのですが、これは正しいのでしょうか? > 「データベースの外とリレーション貼ってる」って考えれば自分を納得させられるような気もしないんですが・・
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