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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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>>564 > >>563を読み返したらちょっと違うところがあったので訂正。引用したこの文。 > >各オブジェクトには描画スクリプトみたいのを作らせておいて、draw()がそれを解釈して描画とか? > 自分の場合、描画スクリプトを作るのは「各オブジェクト」というより「各シーン管理オブジェクト」になった。 > > つまり > シーン管理オブジェクトが自身の所有する各オブジェクトの情報をアクセサ経由で読み取って > 描画スクリプトみたいなものを組み立てる。 > > たくさんある細かい各オブジェクトに描画スクリプト的なものを作成させるのは責任というか依存性が散らばりすぎて複雑になる。 > だから数の少ない管理オブジェクトがconst修飾済みの読み取り専用オブジェクトから得た情報だけを元に描画スクリプト的なものを組み立ててる。
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