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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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>>553 > よく読んでないけどEmptyProject風に > > void Create(LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDEV) > { > jiki = new Jiki(); > jiki->Create(lpD3DDEV); > } > > void Draw(LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDEV) > { > jiki->Draw(lpD3DDEV); > } > > って風にやったら問題あるの?
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