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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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>>488 > http://www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/009.html > > 「C++ シングルトン」でググったら出てきたページ > この労力を指して滑稽だと笑ってるんだけどな > Javaなら習得必須の概念だし俺も普通に使うが > C++でこんなん無理してやったら馬鹿みたいだと思わね? > > // 生成やコピーを禁止する > ↑アホじゃね? 最初からクラスにしなきゃいいじゃん > > クラス原理主義に陥って思考停止しちゃってるんじゃないか > 目的と手段の関係について考え直してみるといい
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