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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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>>160 > >>159 > PACに似てるが違う、オブジェクトの追加に強そうだが > そのメリットの恩恵が受けられない場合に死ぬほど複雑になる予感 > > ドメインロジックのテストを行うときにビューが関わってくる > 逆にビューのテストを行うときにドメインロジックが関わってくるため > テストに多大な労力がかかる事が予想される > 常にプログラム全体をテストしなければならないため、試行錯誤すると死ねる > render target等の処理が俺にはすぐに思いつかない、よって3Dには不向き > 2Dにしても描画に関する処理が単純でなければうまく動かないだろう > > 規模が小さいプログラムを無駄に複雑にしてすごそうに見せたい人にお勧め > または、意味もなく多機能オブジェクトをリストに突っ込んで管理したい人にお勧め > > 私はお勧めしない、追加のメリットが多大である場合は考慮に値するが > ゲームには不向きだと思う、特に3Dの場合は > 俺は怖くて使えない
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