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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
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>>140 > シーン遷移をきれいに実装したいという話なら、俺は否定するぞ > ジャンルにもよるが大抵のゲームで使うシーンは、多くてもせいぜい十にも満たない数だ > この規模の小さい状態遷移を、そのまま適当に実装してもとくに肥大しない > 後で追加が頻繁に発生するとも思えない、適当に修正しても特に難しくはならない > こういう部分に、色々な知恵を絞ったコードを書くことに意味はない > 逆にそのクラスの為に他の部分にしわ寄せが行って、 > 難しいロジック部分や画面描画部分に関係のないシーン遷移のコードが入り込む > 無駄に依存関係が発生し複雑になる、遷移するためのコードが分散して修正が難しくなる > > やるんだったら他の部分に影響を及ぼさない程度にしておけ > 無意味に分断しすぎて複雑にするな
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