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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
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>>90 > >>89 > そうだね、ポリゴン数というか、 > ポリゴンでは表現しきれないNURBSとかメタボールとか使い放題。 > > あと、ゲーム特有の処理として、 > レンダした1枚絵と一緒にデプスマップ(深度マップ)を一緒に出力することがある。 > つまり「1枚絵の1ピクセル単位での奥行き情報」だな。 > (ミドルクラス以上のレンダラなら大概吐ける) > > これを併用することで、1枚絵でも、ドット単位で > 3Dモデルとの重ね合わせが自由に行える。 > > あと、複雑な地形だと、ボクセル処理を併用することもあるね。 > (このへんはプログラマの腕次第ではある)
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