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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
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>>88 > >>87 > ゲームにもよるから一概に言えないが、背景は意外とポリ節約を要求される。 > むしろプリレンダしておいて板やキューブに貼り付けたりとかする場合も多いな。 > その分プリレンダする元データには凝るね。 > Vueとかあのへんの環境構築系ツール使ったり、 > MaxなりXSIなりでGIバリバリのレンダで、 > 20480*768とかで全周レンダしておいて、円筒ポリゴンに貼り付けたりね。 > (実際にはそれを短冊状態に切って、視界に入ってる分並べたりだが) > FFとかバイオハザードみたいに、視点固定のタイプだったりしたら、 > 当たりのある部分だけ見えないローポリを埋めておいて、 > 背景そのものは1枚絵もしくはムービーだったりする場合も多い。 > > レーシングゲーなんかはまた話は変わってくるけどね
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