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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
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>>278 > >>276 > >>277 > 返答ありがとうございます。 > Matrix.LookAtLH を Matrix の Yaw と Matrix の Pitch に変更しました。( C# Managed DirectX です) > device.Transform.View に Yaw と Pitch の行列を掛け合わせたものを代入したのですが、結果は同じでした。 > > Matrix stMat = Matrix.Identity; > stMat *= this.mMatPitch; > stMat *= this.mMatYaw; > device.Transform.View = stMat; > > 「ヨーの行列を逆から掛ければいい」って所が理解できないんですよね。。。すいません。 > 掛け合わせ方に関してもう少しご教授願えませんでしょうか?
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