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>>91 > 信長の野望+大戦略みたいな感じで、戦国自衛隊をゲーム化して欲しい > > 初期設定で持っていく兵器・出現位置を選択可能、隊員の人数は固定で燃料弾薬は初期設定で振り分け > 現代兵器を使えば無双できるが補給物資が無くなれば死亡、ただし硝石・石油の産地を押さえて開発に金をかけると時間はかかるが燃料弾薬の生産も可能 > また火縄銃や大砲・焙烙玉をベースにローテクな銃器・爆弾も開発可能(ただしその分現代兵器のアドバンテージは減る) > > 隊員は所属で能力が異なり、これも初期設定で振り分け可能 > 歩兵:戦闘力高、部隊指揮能力有(部隊を指揮させた場合は武将として使える) > パイロット:戦闘力低、特殊車両・船舶・ヘリはパイロットのみ操縦可 > 工兵:戦闘力低、整備技術(武器は使用するごとに劣化するので整備は不可欠)、燃料・整備物資の開発可 > 砲兵:戦闘力中、野砲・ミサイル等の高火力兵器は砲兵のみ使用可、武器・弾薬の開発可 > ※戦車を運用するにはパイロット、砲兵、歩兵(車長)のワンセットが必要
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