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>>399 > でも、ソースコード見てみると処理はほとんどチャット同然だったりするのかな > 発言の頭にコマンドがある場合、そのコマンドを実行するって感じ > データも処理もほとんどサーバー側にあるせいで、綺麗にスクロールしたり出来ないとか欠点満載なんで、 > > ・鯖に繋いだ後、クライアントのデータを自動で更新する > ・プレイヤーが鯖と鯖とを移動できるようにする > > ができれば、PHIは超えられると思う > > プレイヤーの鯖間の移動は、今、その鯖に繋いでいるプレイヤーのデータを記録しておいて、 > 移動するときに移動先の鯖にデータをコピーし、 > その鯖のデータには何処へ行ったかと古いデータだってことを記録すればいいんじゃないかな > そうすれば鯖が消えたときバックアップからスタートできるし、不正にバックアップからスタートしたかも分かると思う > > クライアントのデータの更新はハッシュ値かなんかを使えばいいと思う
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