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>>593 > >>589 > この時だけ、プレイヤー武器がもっと飛ぶように出来ないの?(発射したあとで飛距離伸ばせとかアルアル) > とか言われたとき。根本の数物を知らないと、面倒が起こるし、 > 物理的な正確性より、細かく味付けの調整出来た方が、爽快感出しやすい。 > > もっと初歩的な例だと、微振動の収束と操作性が背反して > ゲームデザイナーと技術者の仲も悪くなったりさ > > デザイナー:もっとこうしたい!(面白くする為にはイジれた方がいいのだ) > PG:この変数イジるのはダメ!(微振動取るのに何ヶ月掛かったか!それを今更YO!)
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