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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
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>>315 > 自動生成関連 > > 725 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 17:45:41 > 最近、赤本を読み終わったのですがどうも全体的なOpenGLの概観がまだつかめていないらしく、コードをどうかいていけばよいのか曖昧なところがあります。 > ゲームを一本通して作りながらOpenGLを学んでいく本は無いでしょうか?英語は読めませんが、洋書大丈夫です。 > > できれば、少しでもGLSLを使用しているとありがたいです。 > > 726 :デフォルトの名無しさん:2009/05/30(土) 18:06:59 > >>725 > PixelCityという夜景シミュレータみたいなのがあって、開発工程の説明があるから > おすすめ。プログラム内でビルなどを全部生成しているからゲームとは多少違うが、 > その辺を無視してもコードも1万行無いし、色々参考になる部分が多いはず。 > ただ、まだWindowsでしか動かないかもしれない。 > > デモムービー(ここに置いてあるコードは多分古い) > http://code.google.com/p/pixelcity/ > > ソースコード > http://github.com/skeeto/pixelcity/tree/master > > 開発工程の説明 > http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2940
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