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>>386 > 地形 座学 > Virtual Terrain Project > http://www.vterrain.org/ > Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments > http://grail.cs.washington.edu/projects/hic/ > libnoise example: Complex planetary surface > http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html > > 視界 遮蔽 座学 > Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms > http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_01_Fine_Occlusion_Culling_Algorithms.shtml > Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms > http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_02_Scene_Traversal_Algorithms.shtml > Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming > http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_03_Design_Patterns_And_3D_Gaming.shtml > Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility > http://www.flipcode.com/archives/Harmless_Algorithms-Issue_04_A_Hybrid_Approach_to_Visibility.shtml > # Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB > http://www.andyc.org/articles/viewarticle.php?id=7 > Hierarchical Techniques for Visibility Computations > http://www.cgg.cvut.cz/members/bittner/publications/diss_talk.pdf > Virtuals occluders > http://www.cs.ucy.ac.cy/~yiorgos/publications/virtual_occluders00.pdf > > まとめサイト > Game Engines > http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines > Libraries > http://gpwiki.org/index.php/Libraries >
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