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各種ライブラリ紹介スレ2
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>>275 > >274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。 > OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。 > GPLライセンス。 > > スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面) > 無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ > パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ > BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。 > GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、 > 音サンプルの取り込み、圧縮データの管理 > 旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション > ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ > 再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語 > 高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ > botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語 > MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム) > OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装) > 有限状態機械のライブラリ > AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI) > GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット) > エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。
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