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>>7 > BSoD/Introduction to the Game Engine/Moving the cube using no physics > ttp://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_the_Game_Engine/Moving_the_cube_using_no_physics > 要約 > > 1.ロジックパネル[F4]を開く。 > 2.Sensors,Controllers,Actuatorsの「Add」ボタンをそれぞれ押す。 > 3.SensorsとControllers、ControllersとActuatorsの間にある丸同士を繋ぐ(ドラッグ&ドロップで)。 > 4.この時点では何も動作しない。([P]で確認できる) > 5.Actuatorsの「dLoc」(←俺様的解釈:DynamicLocation)の値を変更する。左からX,Y,Zの移動量。試しにXの値を0.1にする。 > 6.おもむろに[P]を押す。すると勝手に箱が移動するはず。これはSensorsが「Always」になっているから。 > 7.Sensorsの「Always」となっているところを「Keyboard」に変更。 > 8.「Key」と書かれているところの右のところをクリック。矢印キーの「→」を押すと、「Rightarrow」がセンサーに追加される。 > 9.[P]を押す。箱は止まったまま。矢印キーの「→」を押すと箱が動く。 > > Sensors(センサー):キーボードやマウスなどのHUI(HumanUserInterface)からの信号、 > 内部ロジックからのメッセージやプロパティの変化、オブジェクト同士の接触や近接を判断する。 > > Controllers(コントローラ):センサーとアクチュエイターの関係を結びつける > > Actuators(アクチュエイター):動作。
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