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>>547 > >>546 > 多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて > 単純に論理マップ側に色々持たせるかな。 > どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、 > プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ > > であれば単に論理情報と描画データは分ける感じ。頂点単位でなく、ゲームとしての自分が決めた論理座標単位で
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