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>>497 > Blender game engine詳しく知らないのですが、 > レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは? > > 基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、 > リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと... > > って釈迦に説法ですね。はい、判ります
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