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>>470 > >>469 > bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK? > 1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更 > 2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示 > 3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更 > 4.3D Viewにカーソルを持って行って「P」 > 5.Cubeは重力に従って奈落へ落ちていく・・・
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