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>>37 > >>34 > GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか? > > その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。 > > ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。 > > しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、 > これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイルとして.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。 > > > って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。 > > 出力したゲームは、製作者がGPLかnon-GPLかを決めることができる。 > GPLなスタンドアローンなゲームの中に、データを組み込んで配布する場合は問題になるかもしれない。 > 問題になるようなら、外部.blendファイルにしてください。 > > って感じ? > 一から自分で作った場合は、パックしてもGPLかnon-GPLかはてめーが決めろって事だと思うけど。
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