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>>268 > >>267 あんまり突き放すのもアレだから、簡単にだけ書いとく。 > 入門サイト読む前の、基本的なポイントだけな。 ただし Python 限定。 目的が Blender/Python だろうからそれでいいよね? > さらに箇条書きで、ノイズカットして要点だけに絞る。 詳細はググるなりして追いかけて調べてくれ > > 1.ソース中にある # で始まる行はコメントと呼ばれる。 Pythonエンジンは # で始まる行の右以降を全て無視する > 2.ただし Blender/Python の Script 中、冒頭の数行のコメントは特別扱いされている。 > … これは 「Python さんには関係ないけど、僕(Blender)には用がある」 ということで、コメントの機能を利用しているってこと > > 例) > #!BPY ← Blender/Python のお約束 > # coding: utf-8 ← 「この *.py ソースは日本語を含む多国語で書かれてます」 という文字コードの指定。省略した場合、多分 iso-8859-1 (ラテン英数文字) として認識される > #""" ← 続く文字列の開始。下の ※ まで > #Name: 'This is my test' ← Python には関係無いが、Blenderが読み取る要素その1 「このスクリプトの表記名」 > #Blender: 249 ← その2 「対象Blenderのバージョン名」 > #Group: 'Object' ← その3 「Blender内での機能区分」 BlenderUI上で、どこの scripts に登場させるか > #ToolTip: 'Test Script' ← その4 見たまんまツールチップへの表示文字列 > #Version: v0.1 ← その5 この自作スクリプトのバージョン名 > #Author: foobar ← その6 この自作スクリプトの作者名。 例は俺 > #""" ← ※ 文字列の終了。ここまで > > import re ← ここから Python の世界。 Pythonが持っているライブラリ、あるいは自作のライブラリなどを輸入する > import os > import math > from Blender import * ← この1行も import。 意味は 「Blenderという名前のライブラリの中から、* = 全部 を輸入する」 > : >
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