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>>261 > >>259 > BGEのAPIはここ > http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/GE/index.html > > オブジェクト.worldPosition で list[X,Y,Z] > オブジェクト.worldOrientation で 3x3 Matrix [[float]]で返ってくると思う > > X座標がほしい場合は > position = オブジェクト.worldPosition > position[0]で取得できるはず > > >>260 > boneを物理エンジンで揺らすことは現状できないっぽいです > 2.5ではできるとかできないとか・・・ > >
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