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>>478 > ゲーム開発者のためのAI入門 > 経路探索、スクリプトエンジン(かなり簡易)、有限状態遷移、ファジー、ルールベース > 確率とベイズ法、ニューラルネットワーク、遺伝的アルゴリズムについて掲載 > 古典的なAIの理論を一通り説明している > 古典的なので現在の最先端の技術ではないが、ゲームは速度が求められるため > 古典的手法のほうがいいかも。 > > 実例で学ぶゲームAIプログラミング > サンプルゲームの作成を通じて、有限ステートマシン、自律エージェント、ゴール駆動型エージェント > ファジー、経路探索、スクリプトエンジン(こちらはLuaを使用している)について説明している > ゲーム開発者のためのAI入門より範囲は狭いが、実践的な内容になっている > > どちらも4000円するのでどちらかなら、実例で学ぶゲームAIプログラミングをお勧めする。 > > これ以上はスレチなので以上ね。
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