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>>300 > 今は兵器に耐久力(HPと同等)が、武器に破壊力(攻撃力)があるだけなんだな。 > 破壊力が50-100%の範囲(別にクリティカル)で与えて、耐久力を削っていく。一番楽な計算法w > 兵器には防御力(装甲値)、武器には貫通力が欲しいけど。これを入れると小銃で戦車を > 壊せなくなる。(それが普通なんだけど) > 手榴弾は装備させられるようにしてある。(けど、実際は対戦地雷でもない限り致命傷は与えられないんだよなぁ) > 方向の概念をより周りにいる敵、味方数で補正値かける方が現実的な気もがする。(ZOCだっけ?) > > 方向の概念は局地戦のスケールでのゲームの方が向いてるかな。 > だから自分のでは却下、というか戦略系(戦術)ではその面白さが出ないから。 > 局地戦ならターン制よりもリアルタイム制の方が面白いし(SSやりたくなる。野戦砲を取り入れたいなぁ) >
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