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>>292 > 昔ビジネスソフトを作っていた者だが、 > 戦闘国家の場合、兵器相性というよりは、 > 兵装毎に攻撃力がある程度決まっていて、 > 若干のボーナスで攻撃力が変わり、 > ユニット毎に攻撃対象の種類(高空、地上)等によって > 命中率が決めてあるように思える、 > 逆に攻撃を受ける側は、相手の種類(高空、地上)等によって回避率が決まっており、 > そこに、ステルス防御(レイダー防御とか赤外線防御等)の回避ボーナスがによって計算されている気がする。 > 攻撃側の命中が0の物は、攻撃出来ないようにすればよいと思う。
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