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>>188 > んじゃとりあえず>>90に追加 > > 【基本パラメータ】 > ・リアルファイトの背景画像(戦闘デモ(海、空、陸)) > ・ヘックス画像(山岳地帯や海や川など) > ・視界(陸上、空中、海上、海中) > ・収入(都市の規模が大きくなれば収入が増える) > ・都市の占領耐久度、都市の破壊耐久度(都市の規模=耐久度) > ・港と空港の収納数(基地の規模に比例) > ・生産するための物資集積数(工場の規模に比例) > > 【建物特性】 > ・規模拡大(資金の収入に関係(1ターンでどれかを一回だけ成長させれる)) > ・基地拡大(空港や港の収容数に関係) > ・工場拡大 > ・開発部隊(都市の規模が大きくなると拡大の他に開発部隊を選択できる。そして基地規模が1の基地を設立できる(基地設立は開発部隊の行動力全てを消費して行う)) > ・移住部隊(都市の規模がMAXになると選択可能。移住部隊は開発部隊と違って本物の都市を平地に設立できる(移住部隊を出せば都市の規模は半分になる)) > ・生産可能兵器(今の資金と物資の残存数により兵器が生産可能か決まる) > ・補充可能兵器(補充する兵器数と兵器により値段が違う(艦船は一隻だから補充は無い)) > ・修理可能兵器(艦船は食らったダメージ分だけ修理) > ・弾薬補給可能兵器(兵器の移動や攻撃の画面の多行動で無くなった分だけ補給可能。だから行動力があれば同じターンでできる(基地の上にいればターン開始時に資金があれば自動補給)) > ・燃料補給可能兵器(燃料は無料で補給可能。あとは弾薬の補給と変わらない) > > ほとんど戦闘国家しかやったことがないから足りないかも > あとから説明するのもめんどうだし仕様も混ぜちゃった
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