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>>164 > 今までの意見をまとめると > > ・所属領域エディタ(地上、海上、海中、低空、高空、宇宙などを定義) > ・マップチップ個々のパラメタ設定エディタ(所属領域ごとの移動コスト、遮蔽力、各種戦闘補正、補給能力などを割り当て) > ・兵種エディタ(戦車、輸送車、戦闘機、などを定義。ここでデフォルトのアイコンを設定できると実際にゲームを作るとき楽そう) > ・攻撃方法エディタ(武器・兵装を定義) > ・相性エディタ(上記の定義をスポーツの総当たり戦みたいな感じで表示し、相性図を定義) > ・ユニット一覧&ユニットエディタ > ・戦闘シミュレータ(バランス調整用) > > こんなツールが必要なんだろか。
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