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【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
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>>70 > テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。 > ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、 > こういう仕様なんだろうか > > スクリーンショット > http://gamdev.org/up/img/9600.png > > テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 ) > http://gamdev.org/up/img/9599.png > > テストコード > Screen.Select(); > Screen.Clear(); > > Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 ); > float rate = 100; > > ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 ); > > //上部がうっすら白くなる > Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 ); > > //テクスチャ全域だともっとよくわかる > Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 ); > > Screen.Update();
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