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>>24 > CHAPTER 8 衝突検出 > 8.1 環境との衝突 8.1.1 球と平面の衝突 8.1.2 ボックスと平面の衝突 > 8.1.3 空間分割 8.2 オブジェクト間の衝突 8.2.1 2 つの球の衝突 > 8.2.2 球とボックスの衝突 8.2.3 2 つのボックスの衝突 > > CHAPTER 9 ポリゴン技法 > 9.1 深度値のオフセット 9.1.1 射影行列の修正 9.1.2 オフセット値の選択 > 9.1.3 実装 9.2 デカールの貼り付け 9.2.1 デカールメッシュの構築 > 9.2.2 ポリゴンのクリッピング 9.3 ビルボード 9.3.1 無制約の四角形 > 9.3.2 制約された四角形 9.3.3 ポリライン四角形ストリップ > 9.4 ステンシルシャドウ 9.4.1 エッジリストの構築 > 9.4.2 シャドウのレンダリング 9.4.3 実装 9.5 ポリゴンの削減 > > CHAPTER 10 並進運動の物理学 > 10.1 位置関数 10.2 2 階微分方程式 10.2.1 同次微分方程式 > 10.2.2 非同次微分方程式 10.2.3 初期条件 > 10.3 弾丸の運動 10.4 抵抗を受ける運動 10.5 摩擦 >
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